home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 8 / Night Owl CD-ROM (NOPV8) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 034a / tuthex.arj / TUTHEX6.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-05-18  |  4KB  |  60 lines

  1. TUTORIAL - "HEXING 101" PART 6
  2. Ok, you want to really make a realistic plane.  First, get
  3. the SPC file that most closely resembles your plane in
  4. performance.  Why?  Less changes, of course!  If a plane has
  5. a notoriously "tough" engine you may wish to base it off the
  6. P47.  (engine toughness hasn't been found yet.)  Next, get
  7. the SPCTXT.ZIP from Keith H, it is a "map" of the whole SPC
  8. file.  You need to consider every known value.  Does it match
  9. your target plane?  Damage value, pitch rate, roll rate, turn
  10. rate...the values for the other planes should be listed on a
  11. chart, then you should make a good guess as to what the
  12. correct value for your plane should be.  For example, the
  13. turn rates are: 109=00C0 (relative value of 12) 190=00F0
  14. 262=00A0 163=FFFF (relative value of about 16) go229=FFFF
  15. P47=00B0 P51=00F0 B17=0060 P38=00B8 (relative value of 11.5).
  16. This means the values range from 6 (B17) to 16 (Go229 and
  17. Me163).  Use historical references to find the right values
  18. or at least in relation to a known plane.  Next, the infamous
  19. "speed bytes"  These are byte values from (usually) (0060) to
  20. (0095) <160 to 195 in Debug>.  They are taken two bytes at a
  21. time.  BTW, how do you know when something is a single byte,
  22. or whether it is two at a time?? YOU DON'T! <Grin>.  Just
  23. logically look at it.  Anyway, the speed bytes gradually
  24. ascend in value, until they reach the maximum at (0094-0095)
  25. which is the maximum speed.  My best guess is that they
  26. control the max speed at certain altitude bands.  I don't
  27. know really.  However, they should be adjusted to gradually
  28. increase to whatever max value you set at both 12a-12b
  29. (debug) and at 194-195 (debug).  Now, look at the location in
  30. a SPC file at (00B8).  At the right hand side of PCTools, the
  31. ASCII equivalent spells, for example, BF109.  The program
  32. knows to look here for the cockpit name.  In our case, the
  33. BF109 tells it to look for BF109.INT.  Well, mix-and-match.
  34. You can literally put just about ANY cockpit in any plane.
  35. (just don't include the .INT -the computer knows that.)  The
  36. same thing is happening down in sector 1, (0077).  <in debug,
  37. 377).  Down there, the name equates to the PAC file used (ie
  38. exterior graphics).  There are some complications sometimes,
  39. but it generally works.  Again, the program knows...when you
  40. type in (at debug 377) BF109G, the computer knows to use both
  41. the BF109G.PAC and the BF109GS.PAC files.  This is how we use
  42. BOB graphics in the game. Just copy all the *.PAC and *S.PAC
  43. files from the BOB planes into the \swotl\ac subdir, and you
  44. can utilize them.  Of course, you'll want to camoflage them
  45. as well...byte (debug) 391 controls the camo combinations,
  46. and there are two camo files, controlled by "camoflag" or
  47. "camoexp" at (debug) 388....  Anyway, I think I'm going to
  48. wrap up the hexing tutorial.  I hope a few folks at least did
  49. their first "mini-hex" job and enjoyed it.  You can get crazy
  50. with it, though!  The BAMERSTR.PAC and BGERMSTR.PAC files
  51. contain all the weapons descriptions (in order).  Don't
  52. change the 0A 00 FF bytes, but you can change the ASCII
  53. equivalent bytes to make it read any weapon or ammo amount
  54. you wish.  The strings are read in order, ie if the second
  55. byte of a weapons string is 04, then the fourth weapon listed
  56. in the BAMERSTR.PAC file is used.  For example, we backed up
  57. the BAMERSTR.PAC file (werner and I) and made a RUSSNSTR.PAC
  58. file that gets copied in just like a .EXP plane into a .SPC
  59. file.  It then has all Russian weapons types. <G>.  This is a
  60. nice touch, I would recommend it for your mods.--Sturmer.